Workshop Redžúr sa vrátil po dvojročnej pauze

Išlo už o 17. ročník tejto konferencie mladých výskumníkov pod záštitou Ústavu multimediálnych informačných a komunikačných technológií FEI STU.

Zúčastnilo sa na ňom celkom 38 autorov s 24 príspevkami, ktoré autori prezentovali formou posterovej sekcie. Workshop Redžúr sa konal 22. mája 2025 v priestoroch FEI STU po dvojročnej odmlke z organizačných a technických dôvodov. Ročník 2025 sa zároveň uskutočnil v spolupráci s medzinárodným projektom NEXT, ktorý má za cieľ podporovať vzdelávanie v technologickej oblasti aj pre netechnicky zameraných študentov.

3D modelovanie a generovanie nových pohľadov

Viacero článkov sa venovalo téme tvorby nových pohľadov (Novel View Synthesis) z obmedzeného počtu kamier (2–4) a hľadaniu algoritmov, ktoré by dokázali efektívne spájať snímky pri zachovaní kvality obrazu. Diskutovali sa výhody a slabiny existujúcich metód a navrhli sa nové postupy, ktoré zlepšujú vizuálnu konzistenciu, rýchlosť spracovania a škálovateľnosť riešení. Téma má silné prepojenie na virtuálnu realitu, telepresence a realistickú syntézu scén.

Jedna z prác poskytla praktický návod na používanie instant-NGP pri rekonštrukcii 3D scén z videa. Zamerala sa na konfiguráciu kľúčových parametrov ako je frekvencia snímok alebo veľkosť bounding boxu, pričom analyzovala ich vplyv na kvalitu rekonštrukcie a rýchlosť spracovania. Výsledkom boli odporúčania, ako správne voliť parametre podľa povahy vstupného videa.

Viaceré práce aplikovali metódu 3D Gaussian Splatting – od tvorby presných 3D modelov budov (napr. virtuálna prehliadka FEI STU) cez volumetrické video s analýzou vplyvu počtu kamier na kvalitu a tréningový čas, až po použitie v videokonferenčných systémoch a virtuálnych triedach. Ukázuje sa, že ide o univerzálnu technológiu vhodnú na prepojenie klasickej 2D fotografie s interaktívnym 3D prostredím.

Hybridná komunikácia, strojové učenie i umelá inteligencia

Veľa priestoru autori venovali videokonferenciám a hybridnej komunikácii, kde zisťovali, ako prekonať limity klasických videokonferenčných platforiem. Autori prezentovali prototypy s multi-kamerovou podporou, PTZ ovládaním, sledovaním tváre a hybridnou VR–nonVR komunikáciou. Využívali sa frameworky ako Jitsi, WebRTC, Three.js, Unity či FrameVR, pričom cieľom bolo zvýšiť imersiu, interaktivitu a používateľskú prítomnosť v online prostrediach.

Časť prác sa tiež sústredila na klasické metódy strojového učenia – CNN na klasifikáciu číslic, decision trees, random forest či evolučné stratégie. Druhý prúd riešil integráciu LLM a RAG do vzdelávacích aplikácií. Predstavili sa portály pre správu študijných materiálov, AI asistenti, či systémy na generovanie flashkariet s využitím LangChain a vektorových databáz.

O workshope Redžúr

Redžúr je medzinárodný workshop o multimediálnych informačných a komunikačných technológiách. Počas svojej histórie sa Redžúr vyvinul z úzkeho workshopu venovaného spracovaniu signálov na moderné medzinárodné podujatie, ktoré spája odborníkov z akademickej sféry, pričom dáva priestor najmä mladým odborníkom a výskumníkom. Zameriava sa na široké spektrum tém, ako sú spracovanie multimédií, reční spracovanie a audio, spracovanie obrazu a videa, umelá inteligencia v multimédiách, multimodálne rozhrania a interakčné systémy, ako aj témy súvisiace s architektúrou, sieťami, bezpečnosťou systémov a modernými technológiami pre e-learning.

Viac informácií o workshope nájdete na stránke Redžúr.